golang内存分配管理

基础

为了方便自主的管理内存,golang的做法是,先向系统申请一块大的内存,然后将其分割成一个个小块,通过自己的内存分配算法来进行管理。

4.1 内存分配原理 - 图1
预申请的内存

预申请的内存划分为spans、bitmap、arena三部分。其中arena即为所谓的堆区,应用中需要的内存从这里分配。其中spans和bitmap是为了管理arena区而存在的。

arena的大小为512G,为了方便管理把arena区域划分成一个个的page,每个page为8KB,一共有512GB/8KB个页;

spans区域存放span的指针,每个指针对应一个page,所以span区域的大小为(512GB/8KB)*指针大小8byte = 512M;

bitmap区域大小也是通过arena计算出来,不过主要用于GC。

mheap

系统通过mheap来管理预申请的内存.

mheap内存管理示意图如下:

4.1 内存分配原理 - 图4

central

central是全局资源,为多个线程服务,当某个线程内存不足时会向central申请,当某个线程释放内存时又会回收进central。

cache

cache作为线程的私有资源为单个线程服务。

mcache和span的对应关系如下图所示:

4.1 内存分配原理 - 图3

span

span是内存管理的基本单位,每个span用于管理特定的class对象, 跟据对象大小,span将一个或多个页拆分成多个块进行管理。

4.1 内存分配原理 - 图2
golang内存分配 span

内存分配图解

golang内存分配
golang内存分配
0 0 投票数
文章评分
规则怪谈生成器 - 三步生成完整规则怪谈

⬡ 规则怪谈生成器

三步选择,一键生成完整的规则怪谈场景

欢迎使用 规则怪谈生成器 (GuiZeGT) —— 专为恐怖创作者、跑团主持人和怪谈爱好者设计的在线工具。 零AI成本 · 纯模板拼接 · 无限制生成 · 免费使用

1 选择场景
2 选择氛围
3 选择难度
一键生成
  • 🏚️ 12个经典场景 核心
    从废弃医院到深海孤岛,丰富模板即选即用
  • 👻 8种恐怖风格 氛围
    心理恐怖、克苏鲁、都市传说……塑造独特惊悚感
  • 📜 3档规则数量 难度
    从简洁到复杂,控制怪谈的细节密度与挑战性
  • ⚡ 逐条浮现生成 体验
    规则逐条动态呈现,营造紧张有序的阅读节奏
⚡ 或选择一个场景快速开始
🏥 废弃医院 🚢 幽灵邮轮 🌲 黑森林 🏫 午夜学校
订阅评论
提醒

1 评论
最新
最旧 最多投票
创世工坊 - 专业世界观构建工具

🚀 创世工坊 - 构建你的世界观

欢迎使用 创世工坊 (CreateAUniverse) —— 专为世界构建者、故事创作者和幻想宇宙缔造者设计的在线平台。将您的想象力,变成可分享的完整世界。

49,867 创作者
8,924 世界观
33,496 角色
  • 世界观构建:从地理环境到文化背景,全方位打造独一无二的架空世界。
  • 人物关系网络:可视化梳理复杂的人物关系网,让爱恨情仇一目了然。
  • 地图编辑器:强大的绘图工具,支持多种地图类型,绘制属于你的世界地图。
  • 时间线管理:梳理世界历史脉络,记录每个重要时刻,让时间线清晰有序。
  • 灵感与伏笔管理:随时记录灵感碎片,追踪每个伏笔的铺设与回收,确保逻辑严密。
滚动至顶部