基础
为了方便自主的管理内存,golang的做法是,先向系统申请一块大的内存,然后将其分割成一个个小块,通过自己的内存分配算法来进行管理。

预申请的内存划分为spans、bitmap、arena三部分。其中arena即为所谓的堆区,应用中需要的内存从这里分配。其中spans和bitmap是为了管理arena区而存在的。
arena的大小为512G,为了方便管理把arena区域划分成一个个的page,每个page为8KB,一共有512GB/8KB个页;
spans区域存放span的指针,每个指针对应一个page,所以span区域的大小为(512GB/8KB)*指针大小8byte = 512M;
bitmap区域大小也是通过arena计算出来,不过主要用于GC。
mheap
系统通过mheap来管理预申请的内存.
mheap内存管理示意图如下:

central
central是全局资源,为多个线程服务,当某个线程内存不足时会向central申请,当某个线程释放内存时又会回收进central。
cache
cache作为线程的私有资源为单个线程服务。
mcache和span的对应关系如下图所示:

span
span是内存管理的基本单位,每个span用于管理特定的class对象, 跟据对象大小,span将一个或多个页拆分成多个块进行管理。

内存分配图解

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